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[游戏开发] Unity制作 王者荣耀 商业级手游(22.04G)

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2020-5-12 07:26:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
『课程目录』:
├─PART1
│  ├─1.Unity与C#语言基础
│  │      1.Unity软件安装.mp4
│  │      10.数据类型转换.mp4
│  │      11.程序更加优雅.mp4
│  │      12.表达式与运算符.mp4
│  │      13.运算符优先级.mp4
│  │      14.选择语句(if-else).mp4
│  │      15.选择语句(switch-case).mp4
│  │      16.循环语句.mp4
│  │      17.循环嵌套.mp4
│  │      18.中断循环.mp4
│  │      19.类与方法.mp4
│  │      2.Unity界面初识.mp4
│  │      3.Unity组件介绍.mp4
│  │      4.脚本组件介绍.mp4
│  │      5.第一个c#程序.mp4
│  │      6.变量与常量.mp4
│  │      7.变量的作用域.mp4
│  │      8.数据类型.mp4
│  │      9.重点数据类型.mp4
│  │      
│  ├─2.王者荣耀 初窥门径体验篇
│  │  │  20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4
│  │  │  22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4
│  │  │  23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4
│  │  │  24.虚拟遥控的使用.mp4
│  │  │  25.摄像机跟随.mp4
│  │  │  26.英雄攻击特效的制作.mp4
│  │  │  27.小兵的生成.mp4
│  │  │  28.小兵的移动.mp4
│  │  │  29.多路小兵的生成.mp4
│  │  │  30.小兵类型.mp4
│  │  │  31.箭塔攻击范围.mp4
│  │  │  32.进入箭塔范围.mp4
│  │  │  33.创建子弹.mp4
│  │  │  34.子弹移动.mp4
│  │  │  35.子弹攻击.mp4
│  │  │  36.血条显示.mp4
│  │  │  37.减血方法.mp4
│  │  │  38.子弹的伤害.mp4
│  │  │  39.小兵的攻击.mp4
│  │  │  40.动画伤害事件.mp4
│  │  │  42.寻找目标.mp4
│  │  │  43.英雄攻击.mp4
│  │  │  44.游戏打包.mp4
│  │  │  
│  │  └─21.王者荣耀项目源文件下载
│  │          4 战斗场景.rar
│  │          KingGlory .rar
│  │          KingGrory_用户界面.rar
│  │          KingGrory_登录界面.rar
│  │          Server部分.rar
│  │          王者荣耀资源.rar
│  │         
│  ├─3.c#语言网络通信基础
│  │      45.网络模型概述.mp4
│  │      46.套接字(socket)介绍.mp4
│  │      47.TCP编程.mp4
│  │      48.UDP协议.mp4
│  │      49.聊天系统-服务器.mp4
│  │      50.聊天系统-客户端.mp4
│  │      51.连接测试.mp4
│  │      52.连接服务器.mp4
│  │      53.二进制转换.mp4
│  │      54.序列化(反序列化).mp4
│  │      55.发送消息.mp4
│  │      56.回调函数.mp4
│  │      57.缓冲中数据处理.mp4
│  │      58.消息体模型.mp4
│  │      
│  ├─4.使用Windows服务开发基础网络通信
│  │      59.创建windows服务.mp4
│  │      60.创建Topshelf服务.mp4
│  │      61.引用log4net.mp4
│  │      62.套接字介绍.mp4
│  │      63.TCP协议.mp4
│  │      
│  └─5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面
│          64.创建登录模块的UI界面.mp4
│          65.登录逻辑.mp4
│          66.创建注册模块的UI界面.mp4
│          67.实现注册-登录逻辑.mp4
│          68.创建警告窗口的UI界面.mp4
│          69.警告窗口逻辑开发.mp4
│         
├─PART2
│  ├─6.开发客户端与服务器通信模块
│  │      70.连接服务器.mp4
│  │      71.消息回调函数.mp4
│  │      72.缓存数据处理.mp4
│  │      73.数据读取.mp4
│  │      74.序列化(反序列化).mp4
│  │      75.消息发送.mp4
│  │      76.如何在unity中实现断点调试.mp4
│  │      77.导入通信协议dll.mp4
│  │      78.启动Game客户端.mp4
│  │      79.消息处理中心.mp4
│  │      80.测试登录功能.mp4
│  │      81.测试注册功能.mp4
│  │      82.总结.mp4
│  │      
│  ├─7.开发选择英雄角色界面模块
│  │      83.绘制游戏主场景.mp4
│  │      84.角色面板逻辑.mp4
│  │      85.主场景逻辑.mp4
│  │      86.消息返回处理.mp4
│  │      87.用户界面测试.mp4
│  │      88.英雄匹配处理.mp4
│  │      
│  └─8.开发选择英雄角色场景模块
│          89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4
│          90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4
│          91.进入选择英雄房间.mp4
│          92.刷新英雄界面.mp4
│          93.委托调用事件.mp4
│          94.初始化英雄列表.mp4
│          95.界面刷新测试.mp4
│          96.选择英雄中.mp4
│          97.确定英雄选择.mp4
│          98.刷新英雄列表.mp4
│          99.聊天系统.mp4
│         
├─PART3
│  └─9.开发游戏主战斗场景模块
│          100.场景布局.mp4
│          101.加载模型.mp4
│          102.箭塔位置设定.mp4
│          103.玩家实现调整.mp4
│          104.摄像机移动范围.mp4
│          105.动画控制器.mp4
│          106.英雄共有特性.mp4
│          107.英雄移动处理.mp4
│          108.视线固定.mp4
│          109.搭建战斗场景UI界面.mp4
│          110.技能单元格.mp4
│          111.初始化界面.mp4
│          112.技能说明.mp4
│          113.英雄图标与血条.mp4
│          114.技能单元格.mp4
│          115.初始化界面.mp4
│          116.技能说明.mp4
│          117.角色信息初始化.mp4
│          118.区分双方血条.mp4
│          119.普通攻击事件.mp4
│          120.攻击逻辑处理.mp4
│          121.攻击特效.mp4
│          122.敌方伤害处理.mp4
│          123.实例化掉血数字.mp4
│          124.技能升级事件.mp4
│          125.左键点击事件.mp4
│         
├─PART4
│  ├─10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术
│  │      126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4
│  │      127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4
│  │      128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4
│  │      
│  ├─11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍
│  │  │  129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4
│  │  │  130.登录界面搭建.mp4
│  │  │  131.NGUI插件详解.mp4
│  │  │  132.选择服务器界面.mp4
│  │  │  133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html
│  │  │  
│  │  └─133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址_files
│  │          16501358952b448720.png
│  │          1650411af75e875950.jpg
│  │          1752419b0c49789585.png
│  │          180109572fc5506263.jpg
│  │          app-bootstrap.css
│  │          avatar.png
│  │          bar_qq.png
│  │          bar_qq_group.png
│  │          common.js.下载
│  │          group.png
│  │          hm.js.下载
│  │          index.js.下载
│  │          js
│  │          main.css
│  │          main.js(1).下载
│  │          main.js.下载
│  │          perfect-scrollbar.js.下载
│  │          translator.min.js.下载
│  │          vendor.css
│  │          vendor.js.下载
│  │          zero-blue.css
│  │         
│  ├─12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇)
│  │      134.事件机制.mp4
│  │      135.事件机制使用范例.mp4
│  │      136.按钮触发事件.mp4
│  │      137.设置服务器信息.mp4
│  │      138.网络信息处理.mp4
│  │      139.申请组队.mp4
│  │      140.申请匹配.mp4
│  │      141.退出队伍.mp4
│  │      142.完善匹配逻辑.mp4
│  │      143.选择英雄界面.mp4
│  │      144.刷新英雄选择列表.mp4
│  │      145.动态添加点击事件.mp4
│  │      146.刷新英雄选择头像.mp4
│  │      147.加载英雄选择模型.mp4
│  │      148.确定英雄选择模型.mp4
│  │      149.完善加载逻辑.mp4
│  │      150.异步加载场景.mp4
│  │      
│  ├─13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)
│  │      151.地形编辑器.mp4
│  │      152.网络控制.mp4
│  │      153.英雄生成.mp4
│  │      154.显示英雄模型.mp4
│  │      155.虚拟摇杆简介.mp4
│  │      156.英雄管理器.mp4
│  │      157.VirtualStickUI.mp4
│  │      158.英雄移动处理.mp4
│  │      159.移动算法.mp4
│  │      160.敌方英雄移动处理.mp4
│  │      161.英雄闲置状态.mp4
│  │      162.初始化英雄图标.mp4
│  │      163.英雄自动攻击.mp4
│  │      164.英雄技能攻击.mp4
│  │      165.攻击特效处理.mp4
│  │      166.血条生成.mp4
│  │      167.血条位置设置.mp4
│  │      168.死亡逻辑完善.mp4
│  │      169.消息机制.mp4
│  │      170.事件管理器.mp4
│  │      171.网络基础.mp4
│  │      172.网络管理器.mp4
│  │      173.序列化与反序列化.mp4
│  │      174.protobuf-net.mp4
│  │      
│  └─14.Node.js开发环境搭建
│          175.揭开服务器面纱.mp4
│          176.搭建服务环境.mp4
│          177.服务器架构与框架.mp4
│          178.自动化框架生成器.mp4
│         
└─PART5
    ├─15.5分钟编写功能强大的服务器
    │      179.服务与网络通信.mp4
    │      180.解析服务器框架功能.mp4
    │      181.容器Map使用.mp4
    │      182.通过Async与Await实现异步操作.mp4
    │      
    ├─16.Thanos服务器框架核心概念介绍
    │      183.容器Map使用.mp4
    │      184.通过Async与Await实现异步操作.mp4
    │      
    ├─17.游戏中MySQL数据库的应用
    │      185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4
    │      186.创建数据库并读取数据.mp4
    │      
    ├─18.登录功能开发(Node.js服务器篇)
    │      187.自动化读取Xml配置信息.mp4
    │      188.自动化读取pb协议信息.mp4
    │      189.使用pb协议通信实例.mp4
    │      190.用户登录.mp4
    │      191.账号数据验证.mp4
    │      192.账号合法性验证.mp4
    │      
    ├─19.匹配模块开发(Node.js服务器篇)
    │      193.匹配设计思路.mp4
    │      194.创建战队.mp4
    │      195.添加队员.mp4
    │      196.创建房间.mp4
    │      197.添加战队.mp4
    │      198.结束匹配.mp4
    │      199.移除战队.mp4
    │      200.移除队员.mp4
    │      201.解散战队.mp4
    │      202.进入战斗.mp4
    │      203.是否为可选英雄.mp4
    │      204.预选英雄.mp4
    │      205.确认英雄.mp4
    │      206.AI英雄选择.mp4
    │      
    └─20.战斗场景开发(Node.js服务器篇)
            207.加载战场.mp4
            208.数据容错处理.mp4
            209.加载英雄.mp4
            210.进入战场.mp4
            211.显示英雄.mp4
            212.英雄AI移动.mp4
            213.停止移动.mp4
            214.A星算法之寻找路径.mp4
            215.A星算法之保存路径.mp4
            216.机器人AI移动.mp4
            217.自动攻击.mp4
            218.技能施放.mp4
            219.技能攻击.mp4
            

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