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[游戏开发] three.js打造爆款小游戏跳一跳(6.85G)

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2020-6-25 09:41:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
『课程目录』:
通过使用three.js开发“跳一跳”微信小游戏,以高仿真的实战授课模式,带你深入学习微信小游戏API、three.js框架、webgl的核心概念、让你了解微信小游戏以及移动端的3D Web游戏是如何开发的,掌握这一类移动端3D小游戏的实现和性能优化。

├─第10章 课程总结
│      10-1 本课程总结.mp4
│      
├─第1章 课程介绍
│      1-1 导学介绍.mp4
│      1-2 什么是小游戏.mp4
│      1-3 小游戏与H5小游戏.mp4
│      1-4 为什么要学习小游戏.mp4
│      
├─第2章 小游戏平台与特性
│      2-1 开发者工具介绍.mp4
│      2-2 小游戏项目工程初始模板建立.mp4
│      2-3 开发者工具(模拟器介绍).mp4
│      2-4 开发者工具(编辑器介绍).mp4
│      2-5 开发者工具(调试器介绍).mp4
│      
├─第3章 THREEJS与WebGL核心概念
│      3-1 什么是webgl —— 理论部分(概念).mp4
│      3-10 threejs 绘制旋转三角形(场景渲染).mp4
│      3-11 threejs绘制旋转三角形(动态效果).mp4
│      3-2 什么是webgl —— 理论部分(GPU业务场景).mp4
│      3-3 什么是webgl —— 理论部分(如何对CPU进行编程).mp4
│      3-4 webgl实战shader的创建和绑定.mp4
│      3-5 webgl实战静态三角形的绘制(1).mp4
│      3-6 webgl实战静态三角形的绘制(2).mp4
│      3-7 webgl实战旋转三角形的绘制.mp4
│      3-8 webgl实战动态的旋转三角形的绘制.mp4
│      3-9 threejs理论部分.mp4
│      
├─第4章 项目结构
│      4-1 项目需求分析.mp4
│      4-2 MP项目结构 & 设计 &分析.mp4
│      4-3 MP基本项目结构搭建(引入three.js).mp4
│      4-4 小游戏平台(旋转三角实战).mp4
│      4-5 小游戏平台(旋转三角实战完善).mp4
│      4-6 MP基本项目结构搭建完成.mp4
│      
├─第5章 基本场景搭建(场景和视角
│      5-1 基本场景搭建 —— 本章核心内容.mp4
│      5-10 mc中的eent.mp4
│      5-11 2d画布绘制能力在threejs中的整合.mp4
│      5-12 使用mc完成页面切换.mp4
│      5-13 scene和camera的设置.mp4
│      5-14 es6的继承多态开发block.mp4
│      5-2 基本场景渲染理解.mp4
│      5-3 投影矩阵数学推导.mp4
│      5-4 视图矩阵推导.mp4
│      5-5 视图矩阵webgl开发.mp4
│      5-6 透视投影矩阵webgl开发.mp4
│      5-7 正交投影矩阵webgl开发.mp4
│      5-8 mc基础.mp4
│      5-9 游戏page的搭建.mp4
│      
├─第6章 基本场景搭建( 光照和阴影)
│      6-1 cube的开发思路.mp4
│      6-10 webgl砖块纹理实现(1).mp4
│      6-11 webgl砖块纹理实现(2).mp4
│      6-12 webgl砖块纹理实现(3).mp4
│      6-13 shadow map对应shader的开发.mp4
│      6-14 新建framebuffer和对应的纹理.mp4
│      6-15 渲染缓冲区及framebuffer的关联对象.mp4
│      6-16 在shader中使用shadow map.mp4
│      6-17 shader的数据准备.mp4
│      6-18 绘制时进行shader的切换.mp4
│      6-19 threejs场景设置光照.mp4
│      6-2 光照的原理.mp4
│      6-20 threejs场景增加背景和地面.mp4
│      6-21 threejs场景增加阴影.mp4
│      6-3 索引绘制.mp4
│      6-4 arraybuffer讲解.mp4
│      6-5 cube的绘制.mp4
│      6-6 平行光下的漫反射.mp4
│      6-7 点光源下的漫反射.mp4
│      6-8 phong模型漫反射下的球体的绘制.mp4
│      6-9 纹理、阴影、帧缓冲区 理论.mp4
│      
├─第7章 基本游戏逻辑开发
│      7-1 bottle绘制分析.mp4
│      7-10 ease mode的介绍和应用.mp4
│      7-11 跳跃逻辑分析.mp4
│      7-12 跳跃模型旋转开发.mp4
│      7-13 bottle按压收缩的过程.mp4
│      7-14 block压缩开发.mp4
│      7-15 斜上抛运动过程分析.mp4
│      7-16 斜上抛运动代码开发.mp4
│      7-17 碰撞检测(1).mp4
│      7-18 碰撞检测(2).mp4
│      7-19 使用pointInPolygon判断碰撞状态.mp4
│      7-2 bottle head部分的绘制.mp4
│      7-20 实时碰撞检测.mp4
│      7-21 实时碰撞检测调试.mp4
│      7-22 nextBlock的更新逻辑.mp4
│      7-23 碰撞检测调试.mp4
│      7-24 跳跃落地效果优化.mp4
│      7-25 gameoer重启游戏逻辑的开发.mp4
│      7-26 积分逻辑的开发.mp4
│      7-3 bottle bottom部分的绘制.mp4
│      7-4 bottle body部分的绘制.mp4
│      7-5 threejs纹理映射&bottle纹理高光.mp4
│      7-6 bottle head部分旋转.mp4
│      7-7 动画过程分析.mp4
│      7-8 动画库基本逻辑开发.mp4
│      7-9 线性动画的实现.mp4
│      
├─第8章 版本迭代
│      8-1 音频管理模块开发.mp4
│      8-10 跳跃轨迹的开发.mp4
│      8-2 跳跃过程增加音效.mp4
│      8-3 坠落逻辑补充+动画库升级停止所有动画能力.mp4
│      8-4 坠落动画的开发.mp4
│      8-5 block增加image纹理样式.mp4
│      8-6 彩色block的开发.mp4
│      8-7 粒子聚集效果.mp4
│      8-8 粒子散开效果.mp4
│      8-9 跳跃增加分数的动画.mp4
│      
└─第9章 排行榜与发布
        9-1 开始游戏页面开发.mp4
        9-10 预览和发布...mp4
        9-11 小游戏其他内容.mp4
        9-2 数据链中的开放数据域和主域的概念.mp4
        9-3 开放数据域实战.mp4
        9-4 使用sharedCanas绘制排行榜.mp4
        9-5 webgl开发数据的性能问题.mp4
        9-6 内存分析 —— heap snapshot.mp4
        9-7 内存分析 —— 基于js function的allocation profile.mp4
        9-8 内存分析 —— 内存泄漏分析的allocation timeline.mp4
        9-9 performance分析cpu、gpu和painting等过程.mp4

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谢谢楼主分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2020-12-22 10:01:10 | 显示全部楼层
好资源,谢谢分享。
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