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[数据结构/算法] 深度实战玩转算法(2.22G)

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2020-8-3 07:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
『课程目录』:
├─第10章 看得见的算法,下季再见!
│      10-1 看得见的算法,下一季再见!.mp4
│      
├─第1章 欢迎来到看得见的算法
│      1-1 欢迎来到看得见的算法.mp4
│      1-3 关于本课程的编程环境.mp4
│      1-4  更多学习本课程的注意事项.mp4
│      
├─第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程
│      2-1 使用JFrame.mp4
│      2-10 鼠标事件.mp4
│      2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp4
│      2-3 设置画布与图形绘制基础.mp4
│      2-4 使用Graphics2D.mp4
│      2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4
│      2-8 算法可视化中的MVC.mp4
│      2-9 键盘事件.mp4
│      
├─第3章 概率模拟算法
│      3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp4
│      3-2 深入随机分钱问题.mp4
│      3-3 蒙特卡洛算法.mp4
│      3-5  不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4
│      3-6 三门问题.mp4
│      3-7 你一定能中奖吗?.mp4
│      
├─第4章 排序算法可视化
│      4-1 选择排序算法可视化..mp4
│      4-10 三路快速排序算法可视化.mp4
│      4-11 堆排序算法可视化.mp4
│      4-3 插入排序可视化..mp4
│      4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4
│      4-5  通过归并排序算法深入理解递归.mp4
│      4-7 快速排序算法可视化.mp4
│      4-9 双路快速排序算法可视化.mp4
│      
├─第5章 走迷宫
│      5-1 处理迷宫文件.mp4
│      5-2 迷宫可视化.mp4
│      5-3 迷宫问题和图的遍历.mp4
│      5-5 迷宫问题与回溯法.mp4
│      5-6 非递归深度优先走迷宫.mp4
│      5-8 广度优先走迷宫问题.mp4
│      5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4
│      
├─第6章 随机迷宫生成
│      6-1 什么是迷宫.mp4
│      6-3 深度优先遍历生成迷宫.mp4
│      6-4  非递归深度优先遍历生成迷宫.mp4
│      6-5  广度优先遍历生成迷宫.mp4
│      6-6 随机队列生成迷宫.mp4
│      6-9 更多迷宫问题.mp4
│      
├─第7章 自己做一个扫雷游戏
│      7-1  扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4
│      7-2  扫雷代码基础.mp4
│      7-3  随机生成雷区.mp4
│      7-4 验证随机生成雷区算法的随机性.mp4
│      7-5  Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4
│      7-7 扫雷与floodfill算法.mp4
│      7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp4
│      
├─第8章 益智游戏自动生成解 - Move the Box
│      8-2 求解Move the Box的数据架构.mp4
│      8-3 求解Move the Box的渲染.mp4
│      8-4 搜索框架.mp4
│      8-5 处理箱子掉落过程.mp4
│      8-6 处理箱子消除过程.mp4
│      8-8 更多搜索优化思路.mp4
│      8-9 更多人工智能相关.mp4
│      
└─第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术
        9-2 递归绘制基础-.mp4
        9-4 为分形绘制添加交互.mp4
        9-5 Sierpinski 分形绘制.mp4
        9-6 Sierpinski 三角形.mp4
        9-7 编写Koch雪花分形.mp4
        9-8 利用分形绘制树.mp4

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