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[Java] 如鹏网 java这样学不枯燥 [MP4] (5.34G)

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2020-2-9 08:34:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
『课程目录』:
├─《这样学java不枯燥》第一章:看着图片听着歌,Java开发入门
│      1-Why自己开发游戏引擎
│      2-1关于官方QQ群号
│      3-搭建Java傻瓜化开发环境
│      4-编写第一个Java程序
│      5-Eclipse的个性化配置
│      6-第一个游戏引擎的项目(一闪而过)
│      7-第一个游戏引擎程序
│      8-注释
│      9-方法参数和类型
│      10-加载背景图、播放音乐
│      11-作业以及工作空间的概念
│      
├─《这样学java不枯燥》第二章“我女友”是谁?——变量和数据类型
│      1-上节课练习说明
│      2-什么是变量
│      3-变量是“标签”
│      4-标识符
│      5-变量的类型和作用域
│      6-变量的初始化问题
│      7-类型转换
│      8-小数类型
│      9-boolean及字符串转义
│      解惑:应该学哪门语言
│      10-常用数据类型
│      11-类型转换和基本运算符
├─《这样学java不枯燥》第三章让玛丽跳舞——玩转游戏引擎
│      1-赋值运算符
│      2-交换两个变量的值
│      3-赋值表达式(烧脑)
│      4-对话框
│      5-图形界面中的位置和大小的描述
│      6-文本元素的使用
│      7-图片元素的使用
│      8-精灵的基本使用
│      9-精灵案例
├─《这样学java不枯燥》第四章游戏打包、逻辑运算符和if语句
│      1-自己制作精灵文件
│      2-打包Java程序不用安装JRE
│      3-比较运算符
│      4-恶心的运算符优先级
│      5-或与非运算
│      6-短路运算
│      7-三元运算符
│      8-三元运算符案例
│      9-if9
│      10-else
├─《这样学java不枯燥》第五章:if案例和Switch
│      1-elseif
│      2-if嵌套:
│      3-if与三元运算符
│      4-switchcase
├─《这样学java不枯燥》第六章:让精灵飞:for循环
│      1-For基础
│      2-For循环常见问题
│      3-For案例1
│      4-For练习1
│      5-for高级用法
│      6-for案例:小球弹跳
│      7-for案例:桌面弹球
│      8-for循环的嵌套
│      9-break continue
│      10-for案例:齐步走
│      11-for案例:秒表
├─《这样学java不枯燥》第七章:控制精灵移动、while、数组
│      1-键盘控制精灵在屏幕上走
│      2-精灵走过,炸弹响起
│      3-一次性触发动作不要用getPressedKeyCode
│      4-while循环
│      5-dowhile
│      6-数组基础
│      7-使用数组时常见问题
│      8-数组案例1:String数组转换为int数组
│      9-数组案例2:生成逗号分隔的字符串
│      10-数组案例3:数组合并
│      11-数组案例4:循环往复输出
│      12-数组案例5:当前歌名变红
│      
├─《这样学java不枯燥》第八章:吃金币游戏
│      1-吃金币需求分析
│      2-精灵数据建模和显示)
│      3-马里奥走来走去(复习)
│      4-根据坐标距离判断是否吃掉金币
│      5-更新吃掉的金币数量显示
│      6-练习安排:完善游戏
│      7-数组案例1:颠倒数组
│      8-数组案例2:取得数组中的最大值
│      9-二维数组基础19
│      10-二维数组基础2
│      11-二维数组案例:战场布局
├─《这样学java不枯燥》第九章:游戏升级、方法
│      1-完善吃金币游戏1:吃到地雷就死
│      2-完善吃金币游戏2:超过100秒游戏结束
│      3-完善吃金币游戏3:随机生成金币的位置
│      4-练习讲解:连连看布局
│      5-游戏优化:碰到砖块不能走
│      6-方法是什么
│      7-方法注意的问题1:参数的名字和调用者的局部变量的名字没必然关系
│      8-方法问题1:关于参数和返回值
│      9-方法常见错误
│      10-方法的案例和作业说明
├─《这样学java不枯燥》第十章:方法案例
│      1-练习题说明
│      2-关于把方法的返回值继续作为参数传递
│      3-方法案例1:向右移动精灵1个像素
│      4-方法案例2:封装一个往四个方向移动的方法
│      5-方法案例3:封装一个走矩形的方法
│      6-方法案例4:游戏加载效果
│      7-方法案例5:判断矩形是否相交
│      8-方法案例6:使用矩形相交判断
│      9-方法案例7:用矩形相交判断改造游戏
│      10-方法重载      
├─《这样学java不枯燥》第十一章:面向对象基础
│      1-方法重载实现参数默认值的效果
│      2-方法重载的陷阱
│      3-可变长度参数
│      4-面向对象概念
│      5-类的定义和对象的创建
│      6-类的对象之间是数据独立的
│      7-对象赋值的奥秘:指向当前所指向的对象
│      8-更多案例解释类变量赋值
│      9-成员变量和局部变量
│      10-null是什么及垃圾回收器
│      11-private和public避免手贱烧毁手机
│      12-构造方法
│      13-JavaBean规范
│      14-对象之间的关系
│      15-包Package
│      16-静态成员变量
│      17-static变量和总结
│      18-单例模式
│      19-单例模式案例:编号管理器
│      20-案例:封装对精灵的操作
│      21-案例:用封装的精灵改造程序
├─《这样学java不枯燥》第十二章:面向对象深入
│      1-作业初步实现及this调用构造函数
│      2-枚举基础
│      3-枚举的原理
│      4-静态成员只初始化一次(易错
│      5-到底是做Android开发还是做JavaEE开发)
│      6-静态代码块
│      7-通俗讲继承
│      8-关于继承的补充说明
│      9-父类子类构造函数的调用
│      10-继承是模子之间的继承,实例化是模子造人的过程
│      11-访问修饰符
│      12-当继承遇到方法重载
├─《这样学java不枯燥》第十三章:多态
│      1-初见override
│      2-父类变量指向子类对象
│      3-进一步解释多态
│      4-关于Override注解和父子关系的Override
│      5-关于类型转换
│      6-关于override的几个常见问题
│      7-final方法和final类
│      8-总结关于多态
│      9-抽象类
│      
├─《这样学java不枯燥》第十四章:游戏引擎封装
│      1-调试的简单实用
│      2-开始面向对象封装GameCore
│      3-把三个元素封装完成
│      4-多态让向右移动更简单
│      5-相交判断
│      6-写个“武大郎和潘金莲的爱情故事”
│      7-重新实现“吃金币游戏
│      8-实现“打砖块”游戏1
├─《这样学java不枯燥》第十五章:匿名类和接口
│      1-打砖块:摆放砖
│      2-打砖块:实现打砖块反弹和砖块消失
│      3-奇怪的匿名类
│      4-匿名类的原理
│      5-匿名类方法方法局部变量的原理揭秘
│      6-匿名类中访问外部类当前对象this的方法
│      7-逼格瞬间提升:编译器优化
│      8-接口入门
│      9-接口和抽象类的关系
├─《这样学java不枯燥》第十六章:接口深入和游戏中的NPC控制
│      1-设计模式其实很简单
│      2-“设计模式”就是纸老虎
│      3-实现接口的匿名类
│      4-额外补充知识:char的大小比较
│      5-额外补充知识:String的大小比较
│      6-额外补充知识:字符串的equal和对象同一判断
│      7-asyncRun单独线程中执行的代码
│      8-使用asyncRun实现NPC单独控制
│      9-AI智能控制老虎的走动,然后吃掉马里奥
│      
└─《这样学不枯燥》第十七章:微信战斗机游戏(第一季大结局)
        1-不用异步执行的马里奥发球
        2-j键发射炮弹,遇到了问题
        3-addKeyListener
        4-从好莱坞谈到回调
        5-完美实现j键发射炮弹
        6-飞机大战1:英雄飞机的控制
        7-飞机大战2:子弹飞到顶端销毁
        8-飞机大战3:战机的控制
        9-飞机大战4:子弹炸毁飞机
        10-飞机大战5:游戏的完善
        11-鼠标事件的处理(选学)
        12-Java的就业方向和学习路线


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Java的就业方向和学习路线
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